マユの未知の力で勝利を掴め!!

 

 

ばぐさんです♪

 

今日はばぐさんが持っている中での自信作めちゃくちゃ強いデッキ

 

黒点タマユのデッキ紹介です♪

 

 

 

まずはデッキレシピから

 

 

以前の黒点タマと4月に川ロコのセレモニーで優勝したやつとは似ていますが内容が少し変わっています。

 

変更したところを解説して行きます♪

 

目次

①ルリグデッキ変更点

②メインデッキ変更点

➂立ち回りと利点と弱点

④終わりと軽い雑談

 

 

ルリグデッキ

マキナウィングスラッシュ

安定した除去と手札確保が出来序盤の立ち回りを整えるために使います。

 

マドカフロートでレベル1を落とすことによって回収が出来るのでレベル1を序盤に落とすように心がけましょう。

 

マキナバインド

マキナの2〜3面防御札以前はデウスシールドでしたが自らデッキを落としてリフをかけてしまうとエクシードを使うときにトラッシュカードがないことがあるために変更してます。

 

以前みたいにルリグアタックが止められるわけではないけど防御力としては充分なので採用♪

 

ピース

未知の邂逅

今回の主役カード

エナと手札を全て捨てて合計コストが5枚あればマユにグロウが出来て追加ターンとエクシードでシグニスキル無効とデメリットで次のターンは1面しかシグニが場に出せない制約を持っています。

 

追加ターンはやはり強力でルリグアタック2回と相手の盤面を全面開けて突っ込んでもいいしオリゼル2体とまほまほ1枚で最大20枚相手のデッキをトラッシュ送りでリフに持ち込めるのでDEATH DECK以上の破壊力があります。

 

ただし返しのターンはほぼないので必ず確実に相手のリーサルラインを見極めて使うこと(ここ重要)

 

自動で発動するエクシードはオマケくらいで思っていればオッケーです♪

 

②メインデッキ変更点

ブラック・オーラ

ディソナが場に一枚あるごとに1000マイナスかけれて最大3000マイナス修正を加えられるスペルカード

 

おもにモクモレン等面倒なシグニを処理したり黒点タマの苦手なパワー8000ラインをバクチク等でバニッシュするために採用してます。

ノーコストで使えるためエナを節約できるのでマユのグロウコストを温存出来るのもポイント高め♪

 

後バーストも強いので腐りにくいです。

 

幻獣神 LOVIT//ディソナ

超パワーカード

このカード以外の自分のシグニにパワープラス3000とディソナ2枚コストで12000以下バニッシュに加えて自ターンに相手がアシストを使ったらエナ1枚を削ることが出来ます。

 

マユの詰めと相性がよく追加で払うアシストのコストが奪えるのでリーサルに繋がりやすいです。

 

ちなみに自由枠の場所で自分のプレイスタイルにあったディソナのカード入れるのもありです♪

 

立ち回りと利点と弱点

序盤と中盤までは前回の黒点タマとあまり立ち回りは変わらずでガンガン攻めてリーサルラインが見えてきたらマユでフィニッシュという感じになります。

 

利点としてはやはり追加ターンがあるということで相手にプレッシャーを与えることが出来てまたルリグとアシストが黒黒のためDEATH DECKかマユか悩ませることも出来るので読み間違いを起こす初見殺しとしても見どころ

 

弱点は今までのDEATH DECKとは違い少しハンデス対面にはきつい場合があります。

マユのグロウコストをしっかり計算して立ち回る必要があります。

 

後はミラー相手の場合は先行7割強有利です。

後手だと相手が先にマユにグロウ出来る権利があるためかなり苦しい状況になるので後手を取った場合ライフクロスをしっかり残して相手のマユに備える立ち回りが必要になります。

 

可能であればライフクロスは3〜5は残して戦うことおすすめします。

 

有効バーストとサーバントを何回引けるかでまた変わります。なので後手を取った場合はしっかりマリガンで非バーストのカードを戻さずバーストだけ(サーバント以外)を戻すように意識しましょう。

 

④終わり雑談

今回黒点マユの記事をかけてとても良かったです。

 

新弾発売日前から絶対に強いと信じて出た当日からすぐ自分で色々試したり身内と話し合いながら作って新弾の次の日にセレモニーで上位に入れたので(あのときはラビットディソナ1枚だった)多分ばぐさんがマユ一番乗りだと思っているのでめっちゃ誇れるデッキなりました。

 

皆さんの参考になれたらめちゃくちゃ嬉しいです♪

 

質問等あればDMで対応するのでお気楽に声をかけて頂ければ幸いです。

 

ではまた

会いましょ♪

 

タマとマユでばとる♪♪♪

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

黒点とばぐさんの記憶♪

ばぐさんです♪

 

めちゃくちゃお待たせしました。久しぶりにデッキ紹介をしようと思います。

 

今回のデッキは黒点タマでらいだぁ杯とディソナ杯で使ったデッキです♪

 

皆様のご参考になればとても嬉しいです。

 

まずレシピから

 

そして今回らいだぁ杯とディソナ杯の個人成績です。

 

らいだぁ杯

使用デッキ黒点タマ

1回戦ユキ○

2回戦リメンバ○

3回戦メル○

4回戦アンジュ○

 

ディソナ杯

使用デッキ黒点タマ

1回戦メル×

2回戦みこみこ○

3回戦花代○

4回戦原子デウス×

5回戦ミルルン○

6回戦ユキ○

個人8-2でそれなりに良い成績を出すことが出来ました♪

 

それではデッキ内容のもくじ

 

①メインデッキのピックアップキーカード

②アシストルリグ&ピース

③デッキの立ち回り方

④デッキ利点と弱点

 

①メインデッキのピックアップキーカード

 

デストロ//ディソナ

黒点タマのエースカード出現時にシグニ1体対象にバニッシュされる代わりにトラッシュに送るスキルとアタックフェイズ開始時場に黒のシグニ1枚につき1000マイナス出来るので黒点タマの効果でディソナシグニが黒になるので低級シグニの除去がとても簡単に出来ます。

 

また出現能力を活かして対象取った12000くらいのシグニもDEATH DECK等でトラッシュ送りにも出来るのでかなり強力

 

プルソン

デッキからトラッシュに送られると相手のシグニの能力を消す効果を持っていてカゴメカ//ディソナ等でデッキを落としてスキル無効を狙いにいきます。

エクシアやゲインやH2O等の硬い盤面を無力化するために2枚だけ採用してます。

 

バン//ディソナ

エナにディソナのカードがあればレベル3以上のシグニシャドウとパワー+3000を獲得出来てターン1で相手の10000以上のシグニを相手が選んでエナに送るというぶっ壊れカードで特にすごいのがエクシアやゲインを対象を取らずに処理出来るので黒点タマの苦手な部分を補ってくれるため採用

 

カゴメカ//ディソナ

起動でデッキトップから3枚をトラッシュに置く効果と自身をトラッシュに送ってレベル3ディソナを1体蘇生する効果で自己完結している上にデストロやバン等での強力なシグニ出せるためとても便利

 

②アシストルリグ&ピース

マドカフロート

序盤にサーバント引きに行ったりデッキ回転の為に入れてます1枚捨てるディスカードはバクチクやムジカ等のレベル1を捨てるのがおすすめです。

カゴメカのバーストで蘇生しながら2面防御になる可能性があるため

 

マドカダブ

1面ダウンとワンドローに青エナをコストにランダムハンデスが出来ます。

青エナはマチャフラがいるでそれをコストにします。エナをあまり使わないお手軽防御

 

デウスリカバリ

デッキトップから2枚トラッシュに落として赤と黒のシグニを1枚ずつ回収とエクシードのコストで使われたら手札のカードとトラッシュにあるシグニにを入れ替えが出来るカードでマドカフロートで落としたバクチク等を回収出来てプルソンのスキル発動にも使えるので無駄がないところが魅力

 

デウスシールド

ディーセレ最強の防御力を誇るダメージを受けないアシスト(最強)DEATH DECK等のトラッシュ肥やしにもなるため採用

 

ピース

UNKNOWN MEMORY

ルリグが2色同じだとモードを2つ選べてレベル2以下のシグニ除去2ドロー2エナチャージ出来るスーパーカー

 

デストロと合わせてトラッシュ送りに出来たり相手によってリソースを伸ばす場所選べる為にかなり便利

 

DEATH DECK

12000マイナスかけてトラッシュ10枚ごとにモードが選べる黒いデッキならこれというカード

相手のデッキ破壊やトラッシュからシグニ回収も出来る為実質TRIGGER OF VICTORY

 

➂デッキの立ち回り方

序盤はバクチクムジカアシストで盤面を取りつつUNKNOWN MEMORY等でリソース稼いでテンポ取っていき中盤でデストロで相手のリソース縛って最後にDEATH DECKでリフをねらって決める感じになります。

 

④デッキの利点と弱点

 

利点

毎ターン相手に安定して点数要求できてハンデスもある程度ならされてもエクシードやリソースを伸ばすカード等で復帰が可能であり黒点タマの効果でエナのディソナカードが黒にもなるためランデスにも強く構築にも自由度が高いためどんな相手でも無難に戦えるのが強みになります。

 

弱点

エクシアやアークゲインには苦戦することが多いです。

 

バンディソナやプルソンを握ってないとかなり苦しい局面が生まれるため気をつけましょう。

 

最後に

やっと黒点の記事がかけてよかったです♪結構時間が空いてしまいましたが何とか投稿出来てホッとしてます。(汗)

 

DMでもデッキの質問とかはオッケーなのでお気軽どうぞ♪

 

ではまたお会いししましょ♪

 

タマでばとるー♪

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ウィクロスGPの振り返り♪

お久しぶりです。ばぐさんです♪

ウィクロスGPが終わって少し落ちいたので振り返りの記事を書こうと思います♪

 

今回使ったデッキはダッシュヒラナを使いました。なんでヒラナを使ったか言うとたまたまプレマ争奪戦で使って勝ち切ることが出来たのでというかなり安直な理由です。

 

ぶっちゃけた話どのルリグでGPに出るか3日前まで決まってなかったのが現実です。勝ちに行くならリメンバかタマかなって思ってましたが思い切って走り抜けるぐらいじゃないとGPを勝ち上がれないという強い意志で今回ショット系で挑みました。

 

 

環境も考えた上で結論を出しました。

 

①リメンバやサシェ等白デッキが多く環境いたということ

 

②ショットデッキに対して充分に対策がされている環境ではなかったこと

 

➂ロングゲームでハンデスやリフレッシュを狙ったデッキが流行っていたこと

 

この3つの考えて今回挑みました。

 

 

またこのデッキを選んだ最大の理由はなるべく考えるリソースを少なくするというのもので一つの動きに特化することで余計なこと考えなくてもいいというメリットもありました。

 

 

 

結果5勝1敗で結果は30位トーナメントには上がれずルリグ賞は27位の方が取ったので実質ルリグ賞全2という形で終わりました。

 

上がれはしかなったけど結果楽しく出来たのと勝ち星を多く取れたので良かったと思います♪

 

意外とヒラナが多かったということで環境読みはあっていたのかなって思いました。

 

GPが終わってもまだまだこれからも頑張ってやっていくのでよろしくおねがいします♪

 

ちなみに前のブログが開かなくってしまって緊急でブログを変更したこと対して皆様にご迷惑をかけたことをこの場で謝罪させていただきます。申し訳ございません…

 

しばらくはこのブログで書いていくのでよろしくおねがいします♪

 

過去のブログを見たいという方は「ばぐさんのばとる日記」と検索をしていただければ閲覧出来ると思うのでよろしくおねがいします♪ 

 

 

ではまたどこかでお会いしましょ♪